More
Сhoose
تواصل معنا

من المفهوم إلى الشاشة:
كيف تبدو عملية تصميم المنتجات ثلاثية الأبعاد

من المفهوم إلى الشاشة: كيف تبدو عملية تصميم المنتجات ثلاثية الأبعاد فعلياً
الفئة:  تصميم المنتجات ثلاثية الأبعاد
التاريخ:  
الكاتب:  Joyboy Team
عن الكاتب

Joyboy Team

Joyboy's editorial team writes practical guides on software, apps, automation, and digital product delivery.

إذا لم تقم مطلقًا بتكليف عمل منتج ثلاثي الأبعاد من قبل، فقد تبدو العملية وكأنها صندوق أسود. تقوم بتسليم بعض المواد المرجعية، والانتظار بضعة أسابيع، وتتلقى إما شيئًا يشبه منتجك تمامًا أو شيئًا يتطلب عدة جولات من المراجعة قبل أن يصل إلى هناك. يتم تحديد الفرق بين هاتين النتيجتين دائمًا تقريبًا من خلال ما يحدث في المراحل الأولى من المشروع - ويمنحك فهم العملية الأدوات اللازمة لتكون عميلاً أفضل والحصول على نتائج أفضل.

إذا طلبت عملاً ثلاثي الأبعاد من قبل ووجدت أن التجربة محبطة - مراجعات لم تصل، أو مخرجات فاتتها الموجز، أو جداول زمنية ممتدة - فإن فهم العملية بالتفصيل سيساعدك على تحديد أين سارت الأمور بشكل خاطئ وما يجب القيام به بشكل مختلف في المرة القادمة.

فيما يلي عرض تفصيلي صادق خطوة بخطوة لما تبدو عليه عملية تصميم منتج ثلاثي الأبعاد احترافيًا بدءًا من المحادثة الأولى وحتى التسليم النهائي.

المرحلة 1: جمع الموجز والمراجع

يبدأ كل مشروع ثلاثي الأبعاد بالمعلومات، وجودة تلك المعلومات تحدد سقف ما يمكن تحقيقه. هذه المرحلة هي التي تنشأ فيها معظم مشكلات المشروع، ليس بسبب إهمال أي شخص، ولكن لأن العملاء غالبًا لا يعرفون المعلومات التي يحتاجها الفنان ثلاثي الأبعاد ولا تطلبها الاستوديوهات دائمًا بشكل كافٍ.

يغطي الموجز الكامل لمشروع منتج ثلاثي الأبعاد عدة مجالات متميزة.

مواصفات المنتج. الأبعاد والمواد والتشطيبات السطحية ومراجع الألوان وأي تفاصيل فنية حول كيفية إنشاء المنتج أو كيفية ارتباط مكوناته ببعضها البعض. الرسومات الفنية أو ملفات CAD هي المعيار الذهبي هنا - إذا كانت موجودة، فيجب توفيرها دائمًا. الصور عالية الدقة من زوايا متعددة هي ثاني أفضل شيء. كلما فهم الفنان الواقع المادي للمنتج بدقة أكبر، كلما كان النموذج أكثر دقة.

الاستخدام المقصود للأصول. يحتوي العرض المحسّن لقائمة منتجات التجارة الإلكترونية على متطلبات فنية مختلفة عن تلك المخصصة لإعلان مطبوع كبير الحجم، أو مقطع فيديو على الوسائط الاجتماعية، أو تجربة ويب تفاعلية. يحدد الاستخدام المقصود الدقة، وتنسيق الملف، وأسلوب العرض، وفي بعض الحالات مستوى التفاصيل المطلوبة للنمذجة. إن تقديم هذه المعلومات مقدمًا يمنع الموقف المحبط المتمثل في تلقي عروض جميلة لا يمكن استخدامها للغرض المقصود.

الاتجاهات والمراجع المرئية. كيف ينبغي أن تبدو العروض؟ السريرية والتقنية، أو الدافئة والموجهة نحو نمط الحياة؟ الحد الأدنى من الخلفية البيضاء، أو وضعها في مشهد سياقي؟ هل هناك صور مرجعية - من علامات تجارية أخرى، من التصوير الفوتوغرافي، من العروض السابقة - تلتقط الاتجاه الجمالي الذي تهدف إليه؟ كلما كان هذا الاتجاه محددًا ومرئيًا، قل التفسير الذي يتعين على الفنان القيام به - وكلما قل التفسير، قلت المفاجآت في المراجعة الأولى.

إرشادات العلامة التجارية. الألوان والطباعة في حالة ظهور نص في العروض، وأي قواعد للعلامة التجارية حول كيفية تقديم المنتج أو عدم تقديمه. العرض الذي يبدو ممتازًا من الناحية المرئية ولكنه ينتهك إرشادات العلامة التجارية يحتاج إلى إعادة تصميمه - إن التقاط ذلك في مرحلة مختصرة بدلاً من مرحلة المراجعة يوفر وقت الجميع.

إن الجلسة المختصرة الشاملة في بداية المشروع هي استثمار يُؤتي ثماره عدة مرات في دورات مراجعة مخفضة وتسليم الأصول النهائية بشكل أسرع.

المرحلة الثانية: النمذجة

مع وجود مادة مرجعية مختصرة وكاملة في متناول اليد، يبدأ الفنان ثلاثي الأبعاد في بناء النموذج. هذه هي المرحلة الأكثر تطلبًا من الناحية الفنية في العملية والتي تستغرق معظم الوقت - عادةً ما بين بضعة أيام وعدة أسابيع اعتمادًا على مدى تعقيد المنتج.

تتضمن النمذجة إنشاء تمثيل رقمي ثلاثي الأبعاد للمنتج باستخدام هندسة المضلعات. يبني الفنان الشكل العام أولاً، ثم يضيف التفاصيل تدريجيًا - ميزات السطح والمكونات الميكانيكية والشعارات أو النص المنقوش على الأسطح وتفاصيل النجارة وأي عناصر أخرى تساهم في مظهر المنتج.

تتم معايرة مستوى التفاصيل المضمنة في النموذج للاستخدام المقصود. يحتاج النموذج المخصص لعرض البطل عن قرب إلى تفاصيل هندسية أكثر بكثير من النموذج المخصص لدعائم مشهد نمط الحياة الصغيرة. يؤدي إجراء هذه المعايرة بشكل صحيح في البداية إلى تجنب المشكلتين المتمثلتين في نماذج الهندسة المفرطة التي لن يتم رؤيتها بالتفاصيل الكاملة - مما يهدر الوقت - والنماذج غير الهندسية التي تبدو غير مقنعة على النطاق الذي سيتم تقديمها.

تشترك معظم الاستوديوهات الاحترافية في معاينة النماذج — عرض أساسي بدون مواد نهائية أو إضاءة — في نهاية هذه المرحلة لمراجعة العميل. توجد نقطة التحقق هذه للتأكد من صحة الشكل الهندسي قبل بدء أعمال الإضاءة والمواد التي تستغرق وقتًا أطول. يعد اكتشاف خطأ نسبي أو مكون مفقود في هذه المرحلة أمرًا بسيطًا. إن التقاطها بعد تطبيق التظليل والإضاءة الكاملة يعني إعادة العمل.

يجب على العملاء الذين يراجعون معاينة النموذج التركيز على دقة الشكل الهندسي واكتماله، وليس على الشكل الذي يبدو عليه المنتج - فلن يبدو مثل الناتج النهائي بعد. والسؤال في هذه المرحلة هو: هل هذا النموذج يمثل المنتج المادي بشكل صحيح؟

المرحلة 3: التركيب والمواد

بمجرد الموافقة على الهندسة، يقوم الفنان بتطبيق المواد والأنسجة – المعادل الرقمي للخصائص السطحية للمنتج المادي. هذا هو المكان الذي يتحول فيه النموذج من شكل هندسي رمادي إلى شيء يبدو وكأنه مصنوع من مواد حقيقية.

تستخدم المواد ثلاثية الأبعاد الحديثة مسارات عمل التجسيد المادي (PBR)، مما يعني أن كل مادة يتم تعريفها من خلال مجموعة من الخصائص التي تصف كيفية تفاعلها مع الضوء بطرق دقيقة فيزيائيًا - لونها الأساسي، خشونتها أو نعومتها، جودتها المعدنية، وكيف تعكس الضوء وانكساره، وما إذا كان يحتوي على مكون تشتت تحت السطح للمواد الشفافة مثل الجلد أو الشمع.

بالنسبة للمواد الشائعة - الفولاذ المقاوم للصدأ المصقول، والألمنيوم المؤكسد، والبلاستيك غير اللامع، والسيراميك اللامع - يمتلك الفنانون ذوو الخبرة إعدادات مواد متطورة تنتج نتائج مقنعة بسرعة. بالنسبة للمواد غير العادية أو المحددة للغاية - نسج نسيج خاص، معالجة سطحية مخصصة، لون علامة تجارية محدد يحتاج إلى مطابقة مرجع Pantone تمامًا - عادةً ما يتطلب الأمر المزيد من الوقت والتكرار.

تعتبر العيوب السطحية جزءًا متعمدًا من العمل المادي الاحترافي. تبدو المواد المتجانسة تمامًا والناعمة تمامًا اصطناعية. تتميز المنتجات الحقيقية باختلاف طفيف - خشونة السطح المجهرية، وتباين طفيف في اللون، وبصمات الأصابع على الأسطح اللامعة، وحبوب القماش. إن إضافة هذه العيوب في مرحلة التركيب هو ما يفصل بين العروض التي تبدو واقعية عن العروض التي تبدو وكأنها CGI.

المرحلة الرابعة: إعداد المشهد والإضاءة

لا يزال يتعين وضع النموذج ثلاثي الأبعاد الذي يحتوي على المواد الصحيحة في بيئة وإضاءته قبل أن يصبح أصلًا مرئيًا مفيدًا. إعداد المشهد والإضاءة هو المكان الذي يتشكل فيه الاتجاه الفني للمشروع - وحيث يكون الفرق بين العروض الصحيحة تقنيًا والعروض الجذابة حقًا أكثر وضوحًا.

يعد إعداد الإضاءة هو العامل الأكثر أهمية في تحديد جودة العرض. يحدد الضوء الشكل، ويخلق الحالة المزاجية، ويكشف أو يخفي تفاصيل السطح، ويحدد ما إذا كان المنتج يبدو ممتازًا أم عاديًا. يتعامل الفنانون المحترفون في مجال ثلاثي الأبعاد مع الإضاءة بنفس القصد الذي يتعامل به مصور المنتج - فهم كيفية تأثير مصادر الضوء والمواضع والصفات المختلفة على المواد والأشكال المحددة للمنتج الذي يتم تقديمه.

بالنسبة إلى العروض بأسلوب الاستوديو على خلفيات بيضاء أو محايدة، يحاكي إعداد الإضاءة استوديو تصوير فوتوغرافي يتم التحكم فيه - عادةً ما يكون مزيجًا من الأضواء الرئيسية، وأضواء التعبئة، وأضواء الحافة الموضوعة لإضفاء لمسة جمالية على شكل المنتج وإبراز أهم ميزاته. بالنسبة لعروض نمط الحياة الموضوعة في بيئة حقيقية أو افتراضية، يجب أن تكون الإضاءة متسقة مع البيئة - بحيث تتوافق مع الاتجاه ودرجة حرارة اللون وجودة مصادر الضوء في المشهد.

تُستخدم بيئات HDRI (صورة النطاق الديناميكي العالي) بشكل شائع لتوفير إضاءة محيطة واقعية — صورة فوتوغرافية بزاوية 360 درجة لبيئة حقيقية تلتف حول المشهد وتوفر ضوءًا وانعكاسات ذات مظهر طبيعي. يؤثر اختيار HDRI على مظهر العرض بقدر ما يؤثر على إعداد الإضاءة المباشرة.

يعمل وضع الكاميرا في مشهد ثلاثي الأبعاد تمامًا مثل الكاميرا الحقيقية، حيث يؤثر الطول البؤري والفتحة والموضع على كيفية عرض المنتج. يجب تحديد الزوايا الرئيسية التي تظهر المنتج بشكل أفضل وإعدادها بشكل متعمد، وليس اكتشافها عن طريق الصدفة.

المرحلة 5: التقديم

العرض هو عملية حساب الصورة النهائية من مشهد ثلاثي الأبعاد - محاكاة مسار أشعة الضوء عبر المشهد لإنتاج مخرجات واقعية. اعتمادًا على مدى تعقيد المشهد ومستوى التفاصيل ودقة الإخراج المطلوبة، يمكن أن يستغرق عرض صورة واحدة من دقائق إلى ساعات على الأجهزة الاحترافية.

تستخدم معظم الاستوديوهات محركات العرض المسرّعة بواسطة وحدة معالجة الرسومات - أدوات مثل Arnold أو V-Ray أو Redshift أو Cycles - التي تنتج محاكاة ضوئية دقيقة ماديًا. يتم تحديد جودة العرض من خلال عدد العينات المحسوبة - المزيد من العينات يعني تشويشًا أقل وصورة أكثر وضوحًا، ولكن أيضًا أوقات عرض أطول. عادةً ما يتم إنتاج العروض الاحترافية بدقة 4000 بكسل أو أعلى للحصول على أقصى قدر من المرونة في الاستخدام النهائي.

بالنسبة لمشاريع الرسوم المتحركة، يتضاعف العرض بشكل كبير - تتطلب الرسوم المتحركة لمدة ثلاثين ثانية بمعدل 24 إطارًا في الثانية 720 إطارًا فرديًا، يتم عرض كل منها على حدة. وهذا هو السبب في أن مشاريع الرسوم المتحركة تتطلب المزيد من الوقت وموارد الحوسبة أكثر من عمليات العرض الثابتة، ولهذا السبب غالبًا ما يتم استخدام مزارع العرض - وهي مجموعات كبيرة من الآلات التي تعمل بالتوازي - في أعمال الرسوم المتحركة.

لا يتفاعل العملاء عادة مع هذه المرحلة بشكل مباشر، ولكن فهم أن العرض يستغرق وقتًا يساعد في وضع توقعات واقعية حول الجداول الزمنية للإنتاج - خاصة بالنسبة للدفعات الكبيرة من العروض أو أعمال الرسوم المتحركة.

المرحلة السادسة: مرحلة ما بعد الإنتاج والتركيب

نادرًا ما تكون العروض الأولية من محرك ثلاثي الأبعاد هي النتيجة النهائية. تعد أعمال ما بعد الإنتاج في برامج مثل Photoshop أو After Effects ممارسة قياسية لضبط تدرج الألوان، وتحسين التباين، وإضافة تأثيرات جوية، وتركيب العروض في خلفيات فوتوغرافية، وإضافة نص أو عناصر رسومية، وتحسين الصورة النهائية لتنسيق الإخراج المقصود.

يتم تحديد الحدود بين جودة العرض وجودة ما بعد الإنتاج في سير العمل الاحترافي - يتم إجراء بعض التعديلات بشكل أكثر كفاءة في مرحلة ما بعد بدلاً من إعادة عرض المشهد. على سبيل المثال، عادةً ما يكون تصنيف الألوان أسرع وأكثر قابلية للتحكم كخطوة ما بعد الإنتاج بدلاً من كونه معلمة عرض.

بالنسبة لأصول التجارة الإلكترونية، تتضمن مرحلة ما بعد الإنتاج أيضًا تحسين التنسيق - مما يضمن استيفاء الصور للمواصفات الفنية للأنظمة الأساسية التي سيتم نشرها عليها، سواء كان ذلك سوقًا عبر الإنترنت، أو موقع ويب لعلامة تجارية، أو قناة وسائط اجتماعية.

المرحلة السابعة: المراجعة والمراجعة والتسليم

تكون عملية مراجعة العمل ثلاثي الأبعاد أكثر فعالية عندما تكون منظمة. إن جمع كل التعليقات حول أحد النتائج قبل توصيلها - بدلاً من تقديم التعليقات في جولات متعددة - يحافظ على كفاءة عملية المراجعة ويتجنب الموقف الذي يؤدي فيه التغيير الذي يتم إجراؤه استجابةً لجزء واحد من التعليقات إلى حدوث تعارض مع التعليقات التي تصل لاحقًا.

تكون التعليقات الفعالة للعروض ثلاثية الأبعاد محددة ومرئية حيثما أمكن ذلك. إن عبارة "يبدو المعدن داكنًا للغاية" أكثر قابلية للتنفيذ من عبارة "لا يبدو جيدًا". تعد الصور المرجعية المشروحة التي توضح بالضبط ما يجب تغييره أكثر فعالية من الأوصاف المكتوبة. كلما تمكنت من توصيل ما يجب أن يكون مختلفًا بشكل أكثر دقة، كلما تمكن الفنان من تنفيذ ذلك بشكل أسرع وأكثر دقة.

تتضمن الاستوديوهات الاحترافية عادةً عددًا محددًا من جولات المراجعة في نطاق مشروعها. إن فهم ما يمكن اعتباره مراجعة - أي تغيير في تسليم معتمد - مقابل تصحيح - إصلاح شيء لا يتطابق مع الموجز المتفق عليه - يساعد في إدارة التوقعات على كلا الجانبين ويحافظ على سير المشاريع بكفاءة.

تعتمد تنسيقات التسليم النهائية على الاستخدام المقصود - ملفات TIFF أو PSD عالية الدقة للطباعة، أو ملفات JPEG أو PNG المحسنة للويب، أو MP4 أو MOV للرسوم المتحركة، أو GLB أو USDZ لتطبيقات الواقع المعزز. يضمن تأكيد التنسيقات المطلوبة في المرحلة المختصرة إمكانية استخدام الملفات النهائية على الفور دون الحاجة إلى أعمال تحويل إضافية.

ما الذي يجعل الفرق بين الجيد والاستثنائي

العملية الفنية الموضحة أعلاه متسقة عبر الاستوديوهات الاحترافية. ما يميز العمل ثلاثي الأبعاد الجيد عن العمل ثلاثي الأبعاد الاستثنائي ليس البرنامج المستخدم أو الأجهزة التي يتم تشغيلها عليها، بل الحكم الفني المطبق في كل مرحلة.

القرار بشأن مكان وضع مصدر الضوء. اختيار عيوب السطح الذي يجعل المادة تبدو حقيقية دون أن تبدو متسخة. زاوية الكاميرا التي تظهر المنتج في أفضل حالاته. درجة ما بعد الإنتاج التي تمنح الصورة النهائية إحساسًا متميزًا. هذه هي الأحكام التي تأتي من الخبرة، ومن الفهم العميق لكيفية تصرف الضوء والمواد، ومن الاهتمام بالمخرجات كاتصال مرئي وليس مجرد منتج تقني.

عند التكليف بعمل منتج ثلاثي الأبعاد، تخبرك مجموعة الاستوديو الذي تعمل معه بالمزيد عن جودة المخرجات التي ستتلقاها أكثر من أي عامل منفرد آخر. انظر إلى التفاصيل في عروضهم السابقة - المواد، والإضاءة، وواقعية عيوب السطح - وحكم بصدق على ما إذا كان هذا المستوى من الجودة هو ما تحتاجه لعلامتك التجارية.

هذه العملية توصلك إلى العرض. الحكم يجعلها استثنائية.

3D product design process steps
3D modeling and rendering workflow
Ready to see what your product looks like in 3D?

At Joyboy, we take products from brief to photorealistic render with a process that's transparent, collaborative, and built around getting the details right. Start a conversation about your project.